Nahirapan ang mga blockchain gaming project na makakuha ng pondo ngayong taon kumpara noong 2024, ngunit iginigiit ng mga analista na mayroong kislap ng pag-asa habang naglalabas ang mga studio ng mga bagong laro na naglalayong makakuha ng atensyon mula sa mainstream gaming audience.

Noong Q3, nakita sa industriya ng blockchain gaming ang pagpasok ng $129 milyon na venture capital, na siyang pinakamalakas na quarter nito ngayong taon, kaya umabot sa $293 milyon ang kabuoang pondo para sa taong ito sa kasalukuyan.

Gayunpaman, ang kabuoang halaga ay maliit na bahagi lamang kumpara noong nakaraang taon. Noong 2024, naitala ng DappRadar na mahigit $1.8 bilyon ang pumasok sa industriya ng blockchain gaming, at ang 2025 ay kasalukuyang nasa landas na makakuha lamang ng 25% ng kabuoan ng nakaraang taon.

Sinabi ni Robert Hoogendoorn, ang head of content ng DappRadar, na ang kamakailang pag-angat noong Q3 ay malamang na naimpluwensyahan din ng pagdami sa mas malawak na crypto market.

Ang mga pamumuhunan sa blockchain gaming ay nagkaroon ng pag-angat noong Q3 kumpara sa mga naunang quarter ngayong taon. Source: DappRadar

“Ang kislap ng tagumpay na iyan ay hindi maaaring ihiwalay sa pangkalahatang crypto market. Ang nakalipas na ilang buwan ay naging panahon ng paglago, pangunahin na para sa Bitcoin,” aniya sa State of Blockchain Gaming Q3 report na inilabas noong Oktubre 16.

Mas mabusisi ang mga namumuhunan

Sinabi ni Hoogendoorn na ang ibig sabihin nito ay “hindi na maaaring umasa ang mga development team sa mga kulang sa gawa na produkto para makakuha ng pondo.”

“Sa halip, kailangan nilang magpakita ng gumaganang produkto at lumikha ng tunay na demand. Ang venture capital ay patuloy pa ring umaagos, ngunit hindi lahat ng bago at kaakit-akit na ideya ay nabibigyan ng pagkakataong umunlad.”

Noong Marso, nagbahagi ng katulad na pananaw si Jeffrey Zirlin, ang co-founder ng Sky Mavis, at sinabi sa Cointelegraph na ang mga namumuhunan sa crypto gaming ay hindi na bulag na nagtatapon ng pondo sa mga “Axie killers” na hindi naman nakakapaghatid ng inaasahan.

Ang tatlong pinakamalaking funding rounds para sa quarter na ito ay nakita ang developer na E-PAL na nakakuha ng $30 milyon para sa kanilang gaming platform, habang ang first-person shooter na Shrapnel ay nakakuha ng $19.5 milyon, at ang studio na SuperGaming na nakabase sa India ay nakaiskor ng $15 milyon upang palawakin ang battle royale game nito at paunlarin ang sarili nitong L3 network sa ibabaw ng Base.

"May ilang proyekto na umuunlad kahit na hindi optimal ang market conditions, at mayroon ding mga development team na napamahalaan nang maayos ang kanilang pondo upang malampasan ang mga balakid ng isang bear market," dagdag ni Hoogendoorn.

Ang mainstream adoption ay nagbibigay ng kislap ng pag-asa

Ang mainstream adoption ay maaaring magbigay ng bagong salta sa industriya, ayon kay Hoogendoorn, ngunit sa kasalukuyan, may “hirap na maakit ang mainstream audience,” at ang mga studio na umaasang makakuha ng milyun-milyong gaming enthusiasts ay may limitadong tagumpay lamang.

“Gayunpaman, noong Q3 2025, nakita namin ang paglunsad ng ilang reputable projects ng kanilang mga laro, na nagbigay ng kislap ng pag-asa para sa isang industriya na matagal nang naghihintay ng mainstream acceptance,” sabi ni Hoogendoorn.

“Sa pagsasara ng Q3 2025, ang blockchain gaming ay nasa isang crossroads: matatag sa gitna ng paghina, ngunit gutom para sa mga mainstream breakthrough.”

Tinataya ng online data platform na Statista na mayroong mahigit 2.7 bilyong active gamers sa buong mundo, na kumakatawan sa isang malaking market para sa mga larong batay sa blockchain.